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NXT (Spinning)

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Description

NXT (Spinning)Bist du bereit fr das nchste Level? Mit der Nays NXT Rutenserie erreicht die Berliner Kultmarke ein neues Level in Sachen Rutenbautechnik. Die verschiedenen Spinning und Casting Modelle decken dabei ein breites Spektrum an Einsatzmglichkeiten ab. Bei der Nays NXT Spinning ist von Ultra Light bis Jiggen am groen Fluss fr jeden etwas mit dabei und das bei einer bei toller Leistung und Qualitt. Mit hochwertigen Materialien und gut durchdachter

Bist du bereit für das nächste Level?

Mit der Nays NXT Rutenserie erreicht die Berliner Kultmarke ein neues Level in Sachen Rutenbautechnik. Die verschiedenen Spinning und Casting Modelle decken dabei ein breites Spektrum an Einsatzmöglichkeiten ab. Bei der Nays NXT Spinning ist von Ultra Light bis Jiggen am großen Fluss für jeden etwas mit dabei und das bei einer bei toller Leistung und Qualität. Mit hochwertigen Materialien und gut durchdachter Funktionalität bist du bereit für jedes Abenteuer am und auf dem Wasser. Zusätzlich bietet die Nays NXT Spinning verschiedene Modelle, die speziell für den Einsatz von Hardbaits konzipiert sind und sich in Aktion sowie Ausstattung von den anderen Modellen unterscheiden. So kam z.B. bei diesen Varianten ein kürzeres Handteil zum Einsatz und die Beringung wurde im Durchmesser erweitert.

Japanisches Carbon für dein Angelerlebnis

Bei allen Ruten aus der Nays NXT Serie kommt ein Blank aus qualitativ hochwertigem Toray Carbon aus Japan zum Einsatz. Diese leichten Blanks versprechen eine hohe Sensibilität und Stabilität gepaart mit der nötigen Power für ein unvergleichbares Angelerlebnis. Die feine Bisserkennung lässt dich selbst die leichtesten Anfasser spüren, wohingegen die enorme Wurfweite dafür sorgt, dass du die meistens Spots mühelos erreichst. Wie oben bereits erwähnt haben die Hardbait Modelle dieser Serie eine moderatere Aktion, die speziell auf die Bedürfnisse beim Angeln mit Hardbaits angepasst ist.

Ein edles Design kombiniert mit einer hochwertigen Ausstattung

Wie nicht anders zu erwarten von den Trendsettern aus Berlin, wurde bei der Nays NXT Serie ein edles Design mit einer hochwertigen Ausstattung kombiniert. In klassischem Schwarz mit Carbon Applikationen wirkt diese Rute modern und zeitlos zugleich. Bei der Beringung haben die Experten rund um Dustin Schöne auf Fuji Alconite Ringe gesetzt, die von einer edlen Gunsmoke Fassung gehalten werden. Durch die lange bewährte Qualität dieser Ringe wird eine gleichmäßige Führung deiner geflochtenen Schnur gewährleistet und die erzeugte Reibung wird minimiert. Der ergonomische Fuji VSS Rollenhalter sorgt für maximale Kontrolle und einen sicheren Halt deiner Stationärrolle. Den Abschluss bildet der hochwertige EVA-Griff, welcher dir einen hohen Komfort bietet und stets ein gutes Griffgefühl. Die Nays NXT Spinning hat alles, was man sich von einer Spinnrute der Extraklasse wünscht und das zu einem sehr attraktiven Preis-Leistungsverhältnis.

Fakten:

  • Spinning Rod / Spinnrute
  • für Stationärrollen
  • verschiedene Modelle zur Auswahl
  • von Ultra Light bis Jiggen am großen Fluss
  • spezielle Hardbait Modelle
  • Blank aus japanischem Toray Carbon
  • maximale Sensibilität
  • ausreichend Kraft
  • Fuji Alconite Ringe
  • in edler Gunsmoke Fassung
  • Fuji VSS Rollenhalter
  • hochwertiger EVA-Griff
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4.8 ★★★★★
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Product Reviews
T
Thomas J. Shandorf
Battle Creek, US
★★★★★ 5
Comprehensive, clear and coherent!
Format: Paperback
The iTEP Practice Guide combines a no-nonsense approach to the specific iTEP tests and at the same time offers exercises that task the student with what they need to know. Exercises not only serve the purpose of scoring well, but the overall approach is communicative competence. We use the text in our group and one-to-one classes with very positive--and lasting--results.
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Reviewed in the United States on July 23, 2019
S
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Sarah Sofía Ortiz Campos
Belleville, US
★★★★★ 1
No recomiendo
Format: Paperback
Muy malo, no vine completo, además se demoró mucho más de lo que decía al momento de comprarlo. Solo aplazaban la fecha de entrega sin consultar cómo afectaba al cliente. Yo tuve que presentar el examen sin el libro, porque no llegó en la fecha que decía al comprarlo y después se cambió 3 veces la fecha, casi cumpliendo el mes.
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Reviewed in the United States on December 30, 2025
N
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NS
Belleville, US
★★★★★ 1
price
Format: Paperback
Price is high
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Reviewed in the United States on April 15, 2026
T
Verified Purchase
Tinkerer
Dallas, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
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robert thompson
Draper, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022

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