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Specna Arms ASG Machine Gun FN Herstal M249 MK2 CORE™ Tan (0,5 Joule)

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Description

Specna Arms ASG Machine Gun FN Herstal M249 MK2 CORE™ Tan (0,5 Joule)Specna Arms FN Herstal M249 MK2 CORE Tan (0,5 Joule) Offizielle FN Herstal Lizenz CORE Lightweight Serie Klassisches MK2 Design < 0,5 Joule Die SA 249 MK2 CORE ist die ultimative Wahl fr Spieler, die die massive Optik und das unverkennbare Profil des Standard M249 suchen, ohne dabei auf die Agilitt der CORE Technologie zu verzichten. Dank der offiziellen Lizenz von FN Herstal (via Cybergun) besticht dieses Modell durch originalgetreue Markings und

Specna Arms FN Herstal M249 MK2 CORE™ – Tan (0,5 Joule)

Offizielle FN Herstal Lizenz | CORE™ Lightweight-Serie | Klassisches MK2 Design | < 0,5 Joule

Die SA-249 MK2 CORE™ ist die ultimative Wahl für Spieler, die die massive Optik und das unverkennbare Profil des Standard-M249 suchen, ohne dabei auf die Agilität der CORE™-Technologie zu verzichten. Dank der offiziellen Lizenz von FN Herstal (via Cybergun) besticht dieses Modell durch originalgetreue Markings und eine detailverliebte Verarbeitung. Die MK2-Variante mit ihrem festen Schaft und dem markanten Handschutz ist der Inbegriff des modernen Unterstützungsgewehrs und bietet dank 0,5 Joule Drosselung legalen Vollautomatik-Spaß ab 14 Jahren.

1. Materialkonzept: Maximale Größe, reduziertes Gewicht

Das Besondere an der CORE™-Serie ist die intelligente Gewichtsreduzierung bei gleichbleibender Stabilität:

  • High-Quality Polymer-Receiver: Das Gehäuse besteht aus glasfaserverstärktem Nylon-Polymer. Dies macht das LMG deutlich leichter als herkömmliche Vollmetall-Varianten, was besonders bei langen Spieltagen ein entscheidender Vorteil ist.
  • Robuste Metall-Komponenten: Der Außenlauf, das integrierte Zweibein, der Tragegriff und die Zuführungseinheit bestehen aus einer widerstandsfähigen Zink-Aluminium-Legierung und Stahl.
  • MK2 Fixed Stock: Der massive Festkolben bietet eine hervorragende Anlagefläche und beherbergt bei Bedarf den Akku, was für eine optimale Gewichtsverteilung der Waffe sorgt.

2. M249 Dedicated Gearbox – Für das Sperrfeuer gebaut

Im Inneren der MK2 arbeitet eine Mechanik, die weit über den Standard herkömmlicher Sturmgewehre hinausgeht:

  • LMG Heavy-Duty Gearbox: Das verstärkte Metallgehäuse der Gearbox ist speziell auf die thermische und mechanische Belastung langer Feuerstöße ausgelegt.
  • ESA™ Schnellfederwechselsystem: Ein Meilenstein in Sachen Wartungsfreundlichkeit. Die Hauptfeder kann gewechselt werden, indem lediglich ein Bolzen gelöst wird – ein Ausbau der Gearbox ist nicht erforderlich.
  • 8mm Gleitlager & Stahl-Gears: Diese Kombination sorgt für minimale Reibung und maximale Lebensdauer, selbst im rasanten Vollautomatik-Modus der 0,5 Joule Version.

3. Duales Feed-System & Box-Magazin

  • Elektrisches 2.500-Schuss Magazin: Das im Lieferumfang enthaltene Box-Magazin fördert die BBs elektrisch. Es verfügt über einen Sound-Control-Modus, der nur dann nachschiebt, wenn die Gearbox arbeitet.
  • STANAG-Kompatibilität: Ein taktisches Highlight – im Notfall kann die MK2 auch Standard-M4/M16-Magazine (STANAG) über den seitlichen Schacht aufnehmen, falls das Box-Magazin leer ist.

4. Taktische Ausstattung & Handhabung

  • Integriertes Stahl-Bipod: Das unter dem Handguard montierte Zweibein lässt sich in der Länge verstellen und bietet eine felsenfeste Unterlage für stationäre Verteidigung.
  • 14mm CCW Gewinde: Der Standard-Flashhider kann problemlos gegen Tracer-Units oder Schalldämpfer ausgetauscht werden.
  • Präzisionslauf: Ein 6,03 mm Innenlauf sorgt für die notwendige Genauigkeit, um auch mit 0,5 Joule Ziele auf Distanz effektiv zu unterdrücken.

Technische Daten im Detail:

Spezifikation Wert
Lizenz FN Herstal (offiziell lizenziert)
Energie max. 0,5 Joule
Material Polymer, Aluminium, Stahl
Gesamtlänge ca. 1.040 mm
Gewicht ca. 4.300 g (inkl. Magazin)
Magazin 2.500 Schuss (Elektrisches Box-Mag)

bitte beachten Sie die folgenden wichtigen rechtlichen Informationen zum Erwerb und Umgang mit Airsoft-Waffen, deren Bewegungsenergie maximal 0,5 Joule beträgt:

1. Waffenrechtliche Einordnung (max. 0,5 Joule): Airsoft-Waffen mit einer Bewegungsenergie (Mündungsenergie) von maximal 0,5 Joule gelten in Deutschland nicht als Schusswaffen im Sinne des Waffengesetzes (WaffG). Sie werden rechtlich als Spielzeug eingestuft und unterliegen daher grundsätzlich nicht den strengen Erlaubnispflichten des Waffengesetzes bezüglich Erwerb und Besitz von Schusswaffen.

2. Anscheinswaffen-Eigenschaft und das Führverbot (§ 42a WaffG): Auch wenn diese Airsoft-Waffen nicht dem vollen Waffengesetz unterliegen, können sie aufgrund ihrer realistischen äußeren Form den Anschein einer echten Schusswaffe erwecken. Damit fallen sie unter den Begriff der Anscheinswaffen gemäß § 42a WaffG. Das Führen von Anscheinswaffen in der Öffentlichkeit ist grundsätzlich verboten und stellt eine Ordnungswidrigkeit dar, die mit einem empfindlichen Bußgeld geahndet werden kann.

Was bedeutet "Führen"? Führen bedeutet, die Waffe zugriffsbereit außerhalb der eigenen Wohnung, des eigenen Geschäftsraumes oder des eigenen befriedeten Besitztums (z. B. eigenes Grundstück) bei sich zu haben.

Zulässiger Transport: Der Transport der Airsoft-Waffe ist erlaubt, wenn er in einem verschlossenen Behältnis erfolgt (z. B. Futteral mit Schloss, verschlossener Koffer) und die Waffe darin nicht zugriffsbereit und nicht schussbereit ist. Der Transport muss zudem zu einem Bedürfnis erfolgen (z. B. Fahrt zum Airsoft-Spielfeld, zum Händler für Reparatur).

3. Mindestalter für den Erwerb: Der Erwerb (Kauf) von Airsoft-Waffen mit einer Bewegungsenergie von maximal 0,5 Joule ist in Deutschland erst Personen gestattet, die das 14. Lebensjahr vollendet haben.

4. Erwerb durch Minderjährige (14-17 Jahre) und der Taschengeldparagraph (§ 110 BGB): Minderjährige (Personen unter 18 Jahren) sind beschränkt geschäftsfähig. Verträge, die sie schließen, bedürfen grundsätzlich der Zustimmung der gesetzlichen Vertreter (Eltern).

Der sogenannte Taschengeldparagraph (§ 110 BGB) besagt, dass ein Minderjähriger einen Vertrag auch ohne vorherige Zustimmung der Eltern wirksam schließen kann, wenn er die Leistung mit Mitteln bewirkt, die ihm von den Eltern oder mit deren Zustimmung von Dritten zur freien Verfügung überlassen wurden (z. B. Taschengeld).

Umgang mit Druckluft-, Federdruckwaffen und CO2-Waffen

1. Erwerb und Besitz von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen.

Der Erwerb und Besitz von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen unter 7,5 Joule, die mit einem F-Zeichen gekennzeichnet sind, ist ab 18 Jahren erlaubnisfrei (Anlage § 2 Abs.1 und 2 i.V.m. Anlage 2, Abschnitt2, Unterabschnitt 2 Nr. 1.1)
Softairwaffen/Airsoftwaffen
Grundsätzlich gelten sogenannte Softairwaffen/Airsoftwaffen als Druckluftwaffen, da sie per Luftdruck kleine Plastikkugeln (BBs) durch einen Metalllauf verschießen.

Achtung: Jeder Besitzer von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen hat die erforderlichen Vorkehrungen zu treffen, um zu verhindern, dass diese Gegenstände abhanden kommen oder Dritte und hierzu gehören auch minderjährige Kinder des Besitzers sie unbefugt an sich nehmen.

2. Führen von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen
Das Führen von Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen (egal welche Energie/Joulezahl) ist erlaubnispflichtig. Eine Waffe führt nur, wer die tatsächliche Gewalt über die Waffe außerhalb der eigenen Wohnung, Geschäftsräume oder des eigenen befriedeten Besitztums ausübt. Gem. § 12 Abs. 3 Nr. 2 WaffG bedarf es keiner Erlaubnis zum Führen, wenn die Waffe nicht schussbereit und nicht zugriffsbereit von einem Ort zu einem anderen Ort befördert wird, sofern der Transport der Waffe zu einem vom jeweiligen Bedürfnis umfassten Zweck oder im Zusammenhang damit erfolgt (z.B. Transport zum Büchsenmacher oder zum Schießstand).

3. Schießen mit Druckluft-, Federdruckwaffen, CO2-Waffen und Softairwaffen
Gemäß § 12 Abs. 4 Nr. 1 WaffG: Ein Schießen außerhalb von Schießstätten ohne Schießerlaubnis ist zulässig durch den Inhaber des Hausrechts oder mit dessen Zustimmung im befriedeten Besitztum mit Schusswaffen, deren Geschossen eine Bewegungsenergie von nicht mehr als 7,5 Joule (J) erteilt wird, sofern die Geschosse das Besitztum nicht verlassen können.

Das Waffengesetz finden Sie hier: Infos

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Ruth
Phoenix, US
★★★★★ 3
It’s okay
I use it for a month. I saw no difference. It does give you a glow for a few minutes and it does hydrate. No scent and it didn’t break me out.
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Reviewed in the United States on March 19, 2026
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Lana
Lake Worth, US
★★★★★ 5
Good
Good
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Reviewed in the United States on January 22, 2026
D
Verified Purchase
dra
New York, US
★★★★★ 5
Fractured pop art masterpiece
Walker (Lee Marvin) and Mal Reese (John Vernon) stage a robbery, stealing a bag of cash from some crooks conducting a delivery by helicopter in deserted Alcatraz. Reese double crosses Walker and leaves him for dead, taking off with the cash and Walker's wife. Walker survives, escapes from the island, and comes after Reese, and all the rest of his criminal organisation, with the mantra, "I want my $93,000." On this third or fourth viewing, I was struck less by what an exemplary action film this is (Marvin, the hardest man in the history of the movies, was at least as mean and relentless in The Killers), and more by how deeply artiness is infused into its structure and design. The recurrent flashing back and forward in time, especially at the start between the planning - not in the traditional meticulous heist film set up, just a series of fractured, barely linked brief meetings and conversations - and the robbery, but also Walker's thoughts returning to his betrayal, feed the predominant critical interpretation that Walker was fatally wounded on Alcatraz, and the whole film is his trying to process this and his fantasy of revenge. Boorman addresses this directly in the commentary, to the extent that he refuses to commit and says it's intended to be ambiguous. I'm now firmly in the dying-flashback camp, because of Walker's almost magical powers. (On reflection, it's like the question of whether Deckard is a replicant - you can enjoy debating it and looking for clues, but in the end the answer is yes.) He appears in new scenes and locations with no evidence of having travelled, and generally in a spiffy new outfit (more of this later) despite carrying nothing but his revolver, and, particularly in the central sequence, he evades being apprehended either by coincidence (the lift he's in opens and closes while the baddies waiting for the same lift are distracted by a commotion) or by the sheer application of cool (waiting immobile but scarcely invisible in an underground car park while his pursuer is gunned down by police). He also has an advisor/mentor, played by Keenan Wynn, who pops up in scenes like a cartoon character (he looks like a sort of dome shaped, bristle headed man in a suit who might appear in Ren and Stimpy) and gives Walker his next mission, while the two of them assiduously avoid eye contact as if one or both aren't really there. From Walker's re-emergence in the first of a series of natty suits, Point Blank is constructed as a series of set pieces. The first is the oddest, continuing the flashbacks and playing with chronology. Walker is seen striding intently down a corridor, and we hear the sound of his footsteps over a series of scenes of his meeting his wife, and the two of them sharing innocent good times with Reese. He confronts his wife, fires six shots into her bed before realising Reese isn't there. A scene later, she's dead after an apparent overdose. A scene after that, the body is gone, the apartment is bare, and Walker has boarded himself inside. Did Walker even see his wife? Had she died already? A messenger arrives from whom Walker extracts a name, and he's off chasing the next link. Walker meets care dealer Big John, whose yard has enormous signs in a jazzy '50s font. He asks for a test drive, buckles his seatbelt, and smashes the car between pillars (c.f. The Driver) until John spills the next name. The most self-consciously art-directed scene follows, in which Walker visits a nightclub which features both a bikini-clad go-go dancer and a trio playing something between jazz and James Brown. Tipped off by a flirtatious waitress that he's being followed, he ducks behind the stage, and fights two baddies while giant faces are projected on a huge screen behind him. In a moment that suggests Tarantino watched this while writing Inglourious Basterds, Walker pulls down a rack of celluloid canisters to trap one pursuer, and then returns things to some kind of action movie orthodoxy by subduing the other one with a haymaker to the groin. In the centrepiece, Walker meets his sister-in-law Chris (Angie Dickinson). Grief and his mission of revenge don't mean he misses the chance to share her bed, and emerge, manhood serenely unthreatened, in her borrowed yellow shortie robe. The colour scheme gets turned up to 11 at this stage, with Walker in a mustard shirt-sports jacket combo (his outfits get truly creative whenever he's bedded Angie - later, he sports a shirt somewhere between salmon and ruby grapefruit - which I guess is the wardrobe equivalent of Joseph Gordon Levitt's post-coital dance routine in (500) Days of Summer), Angie in a rockin' yellow shift dress and matching '60s mid-length coat (let down soon after by wearing something striped like a bee), and Reese in a light tan, crushed velour t-shirt that might be the least flattering male garment in cinema until Borat's mankini. Walker even finds a sightseeing telescope painted lemon yellow, which he casually dislocates from its moorings to scope out Reese's penthouse lair. Once Reese is dealt with, the movie shifts into an early example of crime-as-big-business. Reese's boss is Carter, whose sleek Mad Men-style office and threads are matched by his resemblance to that series' Ted. According to IMDb, Lloyd Bochner, who plays Carter, was doing voice-over work from age eleven, and between him, Vernon's baritone (you know how it sounds - like Dean Wormer: "Fat, drunk and stupid is no way to go through life, son."), and Marvin's basso profundo, there's a meeting of male voices unmatched until, say, Brideshead Revisited. Around this point the architecture of LA attracts more and more focus, both modernist glass towers and the concrete culvert of the LA River, where a sniper lurks who might have inspired the climactic shooter in Get Carter. The commentary is conducted as a dialogue between Boorman and Soderbergh, who, if you've seen this, early Nic Roeg (Performance and Don't Look Now), and were already acquainted with the colour yellow, seems less original than he otherwise might. He has the decency to open by talking about how many times he's stolen from Point Blank. He's not the only one though. Point Blank deconstructs and toys with the action film as knowingly as anything in the 45+ years since, up to and including Archer and the entire oeuvre of Shane Black. Just when it's in danger of becoming too clever to be satisfying as a genre piece, it gets your attention with a pistol whipping, a punch to the groin, or the rarely-shown actual end result of the villain-takes-a-long-fall thing. And of course there's Marvin, who, whether dressed like a dandy, wearing a robe, or looking baffled when the next corporate criminal explains that they just don't have $93,000 to hand over, can't be beat. Seriously, you're not obliged to love it, but you have to see it at least once.
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Reviewed in the United States on May 3, 2014
J
Verified Purchase
J. H. Haley
Pawtucket, US
★★★★★ 4
Lee Marvin's best
Finally it's in dvd. Been looking for it for years. Point Blank is Lee Marvin's best movie, the best character for him, and has his best tag line. I'll leave that for you to find. (It has to with seat belts.) The movie is aptly named. The plot is steam-roller direct, but the director uses some arty time-lapse devices that either distract by conflicting with the directness of the character and the plot, or enhance by providing depth and interest, I can't decide. But they do jarr a little and seem dated. I suppose I do like the uniqueness they add. It's a really good Lee Marvin movie, and Angie Dickinson to boot. Who remembers her answer when Johnny Carson asked her whether she dressed to please herself or others? Memorable.
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Reviewed in the United States on September 25, 2007
M
Verified Purchase
mojo_navigator
Lake Worth, US
★★★★★ 5
Excellent Blu-Ray Transfer - Big Improvement to the DVD
I've been a big fan of this movie for many years, long before the advent of DVD let alone Blu-Ray. I used to go and see it at the repertory cinema often - the first time, I was stunned by the quasi-hallucinatory cinematography of it. A totally unique film that's never been replicated before or since (although The Limey was a good attempt) Frankly the story is incidental and not worth summarising or even paying much attention to. The cinematic style of it is what makes it so riveting both then and now - an excellent psychedelic time-capsule of late `60s LA punctuated by stunning performances from the likes of Marvin, Dickinson and others. The DVD was a huge let-down when released. Despite the accolades that it had at the time, it had a "watery" non-filmic quality which made it dull and tiresome to watch even once. Without capturing the garish color and mind-bending trippiness of the film, you were reduced to following the plot which, like I said, is the least interesting aspect of it. The Blu-Ray is MILES superior to the DVD. The integrity of every component in this movie that I've discussed above is perfectly captured; the emotional power of it is all there in bucketloads. The colors are strong and vivid and in true Blu-ray style you notice subtleties that you hadn't noticed before (e.g. the green chairs in the corporate offices, Angie Dickinson's expression after the "what's my last name" exchange). The overall quality is very filmic (no DNR etc) and good grain where appropriate. It looks like a strong 35 mm print that has been run a few times but has plenty of life left. So no Criterion day-it-was-released look but more than satisfactory. Ideally, I would like Criterion to get hold of this as I think they would clearly be able to make an improvement but this is a minor quibble. For fans of `60s cinema and experimental film-making, this Blu-Ray edition will thoroughly satisfy. I no longer feel the need to see this in a movie house anymore unless there's a full restoration of the original 35mm print (which does happen from time to time)
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Reviewed in the United States on September 26, 2014

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